El famoso juego de la Oca adaptado a la vida nocturna. Su popularidad le ha extendido a todos los rincones de la geografía española y siempre se puede encontrar oculto tras una barra o en el bolsillo de algún veterano jugador. Como otros juegos de tablero, es ideal para llevar de acampada y trasladar a fiestas. Especialmente aconsejado para jugar con amigos de siempre.
4a 6
45'- 90'

Este juego se ha logrado construir después de revisar varios tableros (de Bilbao, de Burgos, de Zaragoza...) que he conseguido gracias a la colaboración de buena gente y amigos. Ha sido un duro trabajo: examinar tableros, coincidir reglas, dibujar y diseñarlo todo. Pero aquí lo teneis. En el propio tablero viene las reglas básicas, pero a causa del limitado espacio, las iré comentando aquí junto con detalles e ideas que no entraban.

LAS REGLAS BÁSICAS

Extended el tablero sobre la mesa (más os vale que esté plastificado o puede acabar mal, os lo aseguro). Coged unas fichas o algo que sirva como tal (vale desde una cáscara de cacahuete hasta una moneda) y un dado. Decidid quien sale primero y a jugar. La base del juego es muy sencilla: cumplir lo que te indican las casillas e ir pagando las deudas que adquieras en el beber.

Vista general del tablero
las casillas especiales
LA POSADA DEL ABSTEMIO (casillas 4, 20 y 55).
El único sitio donde puedes encontrarte a salvo. Durante el turno que permanezcas aquí ningún jugador podrá enviarte beber ningún vaso, ni retarte a ningún duelo.
¡A BEBER...! (casillas 6, 14, 22, 30, 49 y 59).
Reparte los vasos que se señalan en la parte inferior entre los jugadores en la cantidad que quieras (Ejemplo: si caes en la casilla 30, tienes que repartir 4 vasos. Puede ser 1 vaso a 4 jugadores diferentes, 4 a un sólo jugador,etc... combinalo como te dé más rabia).

DUELO DE DADOS (casillas 7, 19, 29, 37 y 47).
Retas a tantos jugadores como lo señalado en la parte inferior para ver quien bebe un vaso. Tú y él tirais un dado y bebe el que saque menos. Si se empata, se acumula la deuda y se vuelve a tirar.
Variante: la cantidad de la parte inferior, no tiene porque ser el número de jugadores a los que retar, también puede ser el número de vasos. Ejemplo: si caes en la casilla 29, puedes o retar a 3 jugadores por 1 vaso cada uno, retar a 1 jugador para que beba 3 vasos (piensa en que si se empata se acumula todo).

OCAS (casillas 18, 28, 38, 48, 58 y 62).
La esencia del juego. Bebe un vaso y salta hasta la siquiente oca (se caracterizan por estar en todas las casillas que lleven un 8 -menos la última-), diciendo: "¡De Ocho en Ocho y bebo calimocho!". Si se juega con otra bebida, inventaros otra frase que rime, ¿vale?.
LABERINTO (casillas 9 y 35).
Con la borrachera que llevas no me extraña que te pierdas. Tiras un dado cada turno y sólo puedes salir si sacas un 5 o 6. Si fallas, bebes un vaso.
REGLAS PUÑETERAS (casillas 10, 23 y 41).
Pon una norma que os afecte a todos y que durará hasta el fin de la partida (Ejemplo: "bebe un vaso quien diga un número en voz alta" o "bebe quien coja el vaso con la mano derecha"). Recuerda que la norma debe afectar a todos (incluido tú). No valen las del tipo: "quien se toque las gafas, bebe", si hay alguien que no lleva.
Variante: Si las normas te agobian, y salen tantas que entorpecen el juego, pon un número limitado o permite que la gente pueda eliminarlas al caer en esta casilla.
ZONA CULTURAL (casillas 13, 25, 33, 39 y 52).
Es como la variante de "Quinito Cultural" que podréis encontrar en la sección de este juego. El que caiga aquí, hace una pregunta con respuestas múltiples ("Marcas de tabaco", "Paises de la Unión Europea" o "Películas de Sharon Stone"). La imaginación al poder como siempre. Ah, las preguntas que sean de cultura general, no vale meterse en conocimientos avanzados si hay alguien de la mesa que no sabe de ello.
HIPNOSIS (casillas 17, 36 y 57). Durante el turno que estés en esta casilla, te tocará ayudar al resto de los jjugadores bebiendo la mitad de las deudas que le toque. (cuidadín que esta casilla es dura).
CÁRCEL (casillas 26 y 45).
Tira 2 veces el dado y suma el resultado (puede ir desde 2 hasta 12). Este número es "la fianza", la cantidad de vasos que tienes que beberte antes de salir de la cárcel.Sólo sales cuando te los bebas todos o caiga otro jugador.
Variante: Es algo dura. Si cae otro jugador tú sales y él hereda lo que te quede de fianza además de tirar los dados para calcular la suya.
MUERTE (casilla 60).
La cagaste. Ve a la salida y vuelve a empezar. Piensa en lo positivo, igual tus compañeros se apiadan de tí y no te mandan beber casi nada (¿o no?).

EL FINAL DEL JUEGO

Gana el juego quien llegue antes a la casilla 62. Puedes hacerlo de forma directa (necesitas entrar con una puntuación justa o rebotas hacia atrás tantas casillas como números te hayas pasado) o indirecta (cayendo en la "Oca 58" y saltando la final -no olvides beber el vaso-).

EL TABLERO

He preparado el tablero en dos partes para que lo podais tener en formato grande. Para ello solo necesitais imprimirlo y pegarlo por la zona coincidente. Leed la zona de recomendaciones para la impresión antes de hacer nada.

- Tamaño Din-A4 (un folio) -
- Tamaño Din-A3 (folio doble) -

Tablero entero.
Versión portátil para tu kit de botellón
(518Kb).

Mitad-A
(429Kb)
Mitad-B
(449Kb)

CONSEJOS DE IMPRESIÓN

Si sabes usar, básicamente, un programa de retoque fotográfico (o incluso el "Paint" de Windows), ¡enhorabuena!, porque puedes saltarte todas estas líneas. Pero si eres de los que consideran que un ordenador no es más que una máquina destinada a hacerte la puñeta, sigue leyendo.

Puedes descargarte el tablero a tu disco duro o a un disquete, pulsando sobre la imagen con el botón derecho del ratón, dándole a "Guardar Destino como..." y seleccionando el lugar donde quieres dejar el fichero.

Si lo que quieres es imprimirlo inmediatamente, pincha sobre la imagen que quieras y espera a que se cargue en una ventana nueva del navegador (piensa que las imágenes son algo pesadas para que tengan calidad así que no pierdas la paciencia). Dirígete entonces a la opción "Archivo > Configurar Página" y en esa ventana fijate en estos puntos:

Configurar la página para impresión

1.) El Tamaño por defecto del folio en tu impresora será A4. Déjalo así o cámbialo si tienes otro.

2.) Si te viene algún Encabezado o Pie de Página (nombre del fichero o fecha), bórralo para que no te aparezca impreso (hace feo).

3.) La Orientación de la página por defecto es "Vertical" que viene bien para el tablero Din-A3 en dos partes, pero la tendrás que poner "Horizontal" para el tablero tamaño Din-A4.

4.) El valor de los Márgenes es lo más importante. Introduce éstos que te pongo aquí y no deberías tener problemas. Comprueba con la opción "Archivo > Vista Preliminar" si sale toda la imagen en el papel, antes de imprimir.