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Este juego se ha logrado construir después
de revisar varios tableros (de Bilbao, de Burgos, de Zaragoza...) que
he conseguido gracias a la colaboración de buena gente y amigos.
Ha sido un duro trabajo: examinar tableros, coincidir reglas, dibujar
y diseñarlo todo. Pero aquí lo teneis. En el propio tablero
viene las reglas básicas, pero a causa del limitado espacio, las
iré comentando aquí junto con detalles e ideas que no entraban.
LAS REGLAS BÁSICAS
Extended el tablero sobre la mesa (más os vale
que esté plastificado o puede acabar mal, os lo aseguro). Coged
unas fichas o algo que sirva como tal (vale desde una cáscara de
cacahuete hasta una moneda) y un dado. Decidid quien sale primero y a
jugar. La base del juego es muy sencilla: cumplir lo que te indican las
casillas e ir pagando las deudas que adquieras en el beber.
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Vista general del tablero
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las casillas especiales
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LA POSADA
DEL ABSTEMIO (casillas 4, 20 y 55).
El único sitio donde puedes encontrarte a salvo. Durante
el turno que permanezcas aquí ningún jugador podrá
enviarte beber ningún vaso, ni retarte a ningún duelo. |
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¡A BEBER...!
(casillas 6, 14, 22, 30, 49 y 59).
Reparte los vasos que se señalan en la parte inferior entre
los jugadores en la cantidad que quieras (Ejemplo: si caes
en la casilla 30, tienes que repartir 4 vasos. Puede ser 1 vaso a
4 jugadores diferentes, 4 a un sólo jugador,etc... combinalo
como te dé más rabia). |
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DUELO DE DADOS (casillas 7, 19, 29,
37 y 47).
Retas a tantos jugadores como lo señalado en la parte
inferior para ver quien bebe un vaso. Tú y él tirais
un dado y bebe el que saque menos. Si se empata, se acumula la deuda
y se vuelve a tirar.
Variante: la cantidad de la parte
inferior, no tiene porque ser el número de jugadores a los
que retar, también puede ser el número de vasos. Ejemplo:
si caes en la casilla 29, puedes o retar a 3 jugadores por 1 vaso
cada uno, retar a 1 jugador para que beba 3 vasos (piensa en que
si se empata se acumula todo).
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OCAS (casillas
18, 28, 38, 48, 58 y 62).
La esencia del juego. Bebe un vaso y salta hasta la siquiente
oca (se caracterizan por estar en todas las casillas que lleven un
8 -menos la última-), diciendo: "¡De Ocho
en Ocho y bebo calimocho!". Si se juega con otra bebida,
inventaros otra frase que rime, ¿vale?. |
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LABERINTO
(casillas 9 y 35).
Con la borrachera que llevas no me extraña que te pierdas.
Tiras un dado cada turno y sólo puedes salir si sacas un 5
o 6. Si fallas, bebes un vaso. |
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REGLAS PUÑETERAS
(casillas 10, 23 y 41).
Pon una norma que os afecte a todos y que durará hasta
el fin de la partida (Ejemplo: "bebe un vaso quien
diga un número en voz alta" o "bebe quien
coja el vaso con la mano derecha"). Recuerda que la norma
debe afectar a todos (incluido tú). No valen las del tipo:
"quien se toque las gafas, bebe", si hay alguien
que no lleva.
Variante: Si las normas te agobian,
y salen tantas que entorpecen el juego, pon un número limitado
o permite que la gente pueda eliminarlas al caer en esta casilla. |
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ZONA CULTURAL
(casillas 13, 25, 33, 39 y 52).
Es como la variante de "Quinito Cultural" que podréis
encontrar en la sección de este juego. El que caiga aquí,
hace una pregunta con respuestas múltiples ("Marcas
de tabaco", "Paises de la Unión Europea"
o "Películas de Sharon Stone"). La imaginación
al poder como siempre. Ah, las preguntas que sean de cultura general,
no vale meterse en conocimientos avanzados si hay alguien de la mesa
que no sabe de ello. |
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HIPNOSIS (casillas
17, 36 y 57). Durante el turno que estés en esta casilla,
te tocará ayudar al resto de los jjugadores bebiendo la mitad
de las deudas que le toque. (cuidadín que esta casilla es dura). |
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CÁRCEL
(casillas 26 y 45).
Tira 2 veces el dado y suma el resultado (puede ir desde 2
hasta 12). Este número es "la fianza", la
cantidad de vasos que tienes que beberte antes de salir de la cárcel.Sólo
sales cuando te los bebas todos o caiga otro jugador.
Variante: Es algo dura. Si cae otro jugador tú sales
y él hereda lo que te quede de fianza además de tirar
los dados para calcular la suya. |
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MUERTE
(casilla 60).
La cagaste. Ve a la salida y vuelve a empezar. Piensa en lo
positivo, igual tus compañeros se apiadan de tí y no
te mandan beber casi nada (¿o no?). |
EL FINAL DEL JUEGO
Gana el juego quien llegue antes a la casilla 62.
Puedes hacerlo de forma directa (necesitas entrar con una puntuación
justa o rebotas hacia atrás tantas casillas como números
te hayas pasado) o indirecta (cayendo en la "Oca 58"
y saltando la final -no olvides beber el vaso-).
EL TABLERO
He preparado el tablero en dos partes para que lo podais
tener en formato grande. Para ello solo necesitais imprimirlo y pegarlo
por la zona coincidente. Leed la zona de recomendaciones para la impresión
antes de hacer nada.
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- Tamaño Din-A4 (un folio) -
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- Tamaño Din-A3 (folio doble) -
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CONSEJOS DE IMPRESIÓN
Si
sabes usar, básicamente, un programa de retoque fotográfico
(o incluso el "Paint" de Windows), ¡enhorabuena!,
porque puedes saltarte todas estas líneas. Pero si eres de los
que consideran que un ordenador no es más que una máquina
destinada a hacerte la puñeta, sigue leyendo.
Puedes descargarte el tablero a tu disco duro o a un disquete,
pulsando sobre la imagen con el botón derecho del ratón,
dándole a "Guardar Destino como..." y seleccionando
el lugar donde quieres dejar el fichero.
Si lo que quieres es imprimirlo inmediatamente, pincha
sobre la imagen que quieras y espera a que se cargue en una ventana nueva
del navegador (piensa que las imágenes son algo pesadas para que
tengan calidad así que no pierdas la paciencia). Dirígete
entonces a la opción "Archivo > Configurar Página"
y en esa ventana fijate en estos puntos:
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Configurar la página para impresión
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1.) El Tamaño por defecto
del folio en tu impresora será A4. Déjalo
así o cámbialo si tienes otro.
2.) Si te viene algún Encabezado
o Pie de Página (nombre del fichero o fecha), bórralo
para que no te aparezca impreso (hace feo).
3.) La Orientación de la
página por defecto es "Vertical" que viene
bien para el tablero Din-A3 en dos partes, pero la tendrás
que poner "Horizontal" para el tablero tamaño
Din-A4.
4.) El valor de los Márgenes
es lo más importante. Introduce éstos que te pongo
aquí y no deberías tener problemas. Comprueba con
la opción "Archivo > Vista Preliminar"
si sale toda la imagen en el papel, antes de imprimir.
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