Glosario

Un glosario del Shadow World

Andraax [Ir. “primera-garra”]: Uno de los tres fundadores de la Orden de los Loremaster. Andraax es un famoso filósofo e historiador, habiendo firmado innumerables tomos que relatan las primeras edades del mundo. Aunque al parecer no era un elfo, sí era inmortal. Su destino final es desconocido; algunos dicen que murió, otros que se volvió loco (tras las guerras del Dominio o después de un viaje al Este).

Antigua raza: Nombre que algunas culturas de Emer dan a los Señores de la Esencia. Entre los shay y los jameri nombre que dan a los laan.

Antivida: El enemigo de la vida en el Shadow World; una fuerza mal‚fica cuyo origen es desconocido. Actúa siempre a través de esbirros y persigue la destrucción de toda vida. Existen teorías de que la Antivida es en realidad energía negativa, que consume la Esaencia y la fuerza vital

Barka: Un instrumento de cálculo ampliamente usado en Sel-Kai, consiste en varias cuentas coloreadas sobre una estructura cilíndrica.  Normalmente se lleva como un brazalete grande y pesado pero cómodo para operar.

Canalización: Uno de los tres ‘Reinos de Poder’ (junto con la Esencia y el Mentalismo) que constituyen las fuerzas arcanas de Kulthea. Los usuarios de Canalización obtienen su poder de  los dioses a los que sirven.

Changramai: Una escuela de filosofía/religión y combate sin armas, llamada así por el legendario Maestro Changrama. Sus alumnos reciben el nombre de Monjes Changramai. Tan solo existe un monasterio, en un lugar remoto del norte de Emer a donde jóvenes entusiastas se encaminan con el fin de aprender las artes del control de la mente y el cuerpo. En lo que parece una contradicción, los monjes changramai se alquilan como guardaespaldas y trabajos similares.

Charón: La tercercera luna más grande orbitando Kulthea, hojar de los Dioses Oscuros.

Colegio del Grifo: Un modesto y poco conocido lugar de aprendizaje en el noroeste de Rhakhaan.

Demonios: Criaturas de otros mundos o planos de existencia, traídos contra su voluntad  o a veces con fines violentos. Aparecen en diversas formas pero todas son peligrosas.

Dinero: En Kulthea, muchas de las culturas más avanzadas usan un sistema monetario basado en el oro/plata/bronce/cobre, cada moneda con un valor de 1/10 de la precedente (ej. Una moneda de plata equivale a 10 de bronce). Cada moneda pesa alrededor de 15 gr. En términos muy generales podríamos decir que una pieza de bronce equivale a un euro en términos de compra.

Dioses Oscuros: Seres similares en poder a los Señores de Orhan pero de naturaleza malvada. Tal vez están aliados con la Antivida, y por eso buscan socavar y pervertir a las gentes de Kulthea –o tal vez solo buscan seguidores para tener más poder. Su hogar es la luna Charón.

Dúranaki: Una cultura avanzada social y tecnológiamente pero xenófoba y retraída. Su hogar es Tanara (SE Jaiman).

Eidolon: Un hermoso palacio y una ciudad construídos sobre un gran disco suspendido en el cielo sobre el puerto comercial de Sel-Kai en el NE de Emer. Sirve como puerto para los barcos voladores del reino.

El viento de Hierro: Una invisible fuerza del mal cuya área de influencia es Jaiman. Entre sus servidores se hallan los misteriosos Sacerdotes de Arnak y los crueles Mensajeros de Hierro.

Elfos: Término utilizado por los mortales para referirse a las razas inmortales de los Erlini y los Iylari.

Emer: Un gran continente en el centro del hemisferio oeste, justo al sur de Jaiman.

Erlini (Ir. ‘Criadores’): Menos señoriales que los Iylari, los elfos Erlini son sin embargo un pueblo gentil que comparte una gran armonía con la tierra y todas las cosas que crecen. Son inmortales, nunca envejecen y matienen una actitud despreocupada a lo largo de toda su vida.

Esencia: Uno de los tres ‘Reinos de Poder’ (junto con la Canalización y el Mentalismo) que constituyen las fuerzas arcanas de Kulthea. Los usuarios de la Esencia conectan con las fuerzas elementales directamente.

Esquife: Un bote de fondo plano y manga estrecha empleado usualmente en los canales de Sel-Kai, normalmente se propulsa con una pértiga o con remos.

Essæncia: La fuerza que –en su estado primario – incluye todas las formas de poder para lanzar hechizos (para los dominios de Mentalismo y Canalización también se usa la Esencia, pero modelada de otra forma), así como los flujos de poder  que  bañan Kulthea. Los Flujos están vinculados al orígen y la sustancia del poder mágico, así como muchos otros fenómenos típicos de Kulthea.

Este: El hemisferio Este. Un área de la que  (para muchos) nada se conoce. Algunas historias hablan de una tierra dominada por la Antivida, o un lugar de belleza increible e insana, o que no existe el este y Kulthea es plana, por lo que los barcos caen por el borde si se acercan.

Flujos de Esencia (o ‘Essæncia’): Bandas invisibles de radiación que recorren el planeta en pautas que se desplazan. Son la fuente del poder mágico pero peligrosos si se intenta enlazar directamente. Los lugares donde los Flujos están fijos son frecuentemente lugares sagrados o centros de poder para ciertas culturas.

Foco: Un lugar donde la Esencia está especialmente concentrada.

Furlong: Una unidad de longitud equivalente a 240 metros

Garks: Una raza de subhumanos simiescos.

Gran Foco: Una gran concentración de Esæncia, los Grandes Focos están a veces señalados por ruinas de antiguas estructuras (algunas de las civilizaciones perdidas eran capaces de percibir la Esencia y erigían ‘templos’ para señalar estás zonas.

Guerras del Dominio: Conflicto que marcó el final de la segunda era entre los partidarios de la Antivida y los pueblos libres, liderados por los Loremasters.

Haalkitaine: Capital de Rhakhaan, construída en las faldas de las Montañas Grises.

Hierro estelar: Una aleación forjada usando metales recogidos de ciertos meteoritos. Es extremadamente resistente una vez trabajado, aunque tiene siempre conserva su color, un gris oscuro mate. El método para crearlo se perdió con la Primera Era.

Interregno: Período transcurrido entre la Primera y la Segunda Era, tiempo en el cual Kulthea no era más que un erial.

Iorak: Uno de los Señores de Orhan; dios de la Artesanía.

Iruarico: Idioma de los Señores de la Esencia, básicamente se trata de una lengua muerta, conocida por unos pocos.

Iylari [Ir. “Hermoso- ”]: Raza de seres inmortales parecidos a los hombres, aunque más diestros y hermosos. Están más unidos a la tierra, y muchos poseen poderes sobre la Essæncia de un tipo o de otro. Su orígenes exactos son desconocidos, aunque se da por sentado que son anteriores a muchas culturas de hombres aunque no a los Althanos. Hay 3 subgrupos de elfos Iylar, los Linæri, los Loari, y los Dyari.

Jaiman [Ir.¿Tierra del Don?]: Un pequeño continente el región central del norte del hemisferio oeste de Kulthea.

Jaysek: Uno de los Señores de Orhan; dios de las artes, especialmente la literatura. Hermano gemelo de Kieron.

Jerak Ahrenreth ["Círculo Secreto "]: Una organización secreta de ocho poderosos señores que desean controlar Emer a través de diversos medios, incluyendo las Artes oscuras, manipulación política, engaños y asesinato.

K’ta’viir [Ir. “señor-de-la essæncia”]: Nombre racial de los Althanos superiores, una raza (supuestamente) extinta que rigió los destinos de Kulthea –y de buena parte de la galaxia– hace eones.

Karilôn: Sede del Colegio de los Loremasters, su localización es secreta.

Kieron: Uno de los Señores de Orhan; dios de las artes visuales y los Festivales. Hermano gemelo de Jaysek

Kulthea [Ir.¿Mundo-Sombra?]: El Mundo.

La Alianza: Una poderosa liga mercantil que domina buen parte de la región oeste del hemisferio. Recientemente ha tomado contacto con gobiernos en Jaiman, Emer y Falias.

Laan: Una raza de hombres de aspecto noble, generalmetne altos y de cabello oscuro, se cree que provienen de Jaiman. En la tercera era su número es mucho menor que el de los más bajos y robustos pueblos shay.

Leathes: Capital del ducado de PRevan en el noroeste de Rhakhaan. Hogar de Kalen Avanir.

Lethys: La ciudad más grande de Rhakhaan, situada en la costa sur del reino. En el SE 6820 se convirtió en la capital del reino después de que Haalkitaine fuera devastada por un fuego del cielo. La capitalidad volvió a Haalkitane en TE 1001.

Loremasters: Sabios, eruditos, consejeros. Todos poseen poder sobre la Esencia, pero no les gusta hacer uso de él excepto en caso de extrema necesidad. Están por todas partes pero no les gusta hacerse notar, se consideran a  sí mismos los guardianes de la civilización en Kulthea.

Los Antiguos: No confundir con la ‘Antigua Raza’, son poderosos demonios del Vacío, también conocidos como los Agothu, una raza de seres totalmente ajenos a este plano de existencia. Schrek es el fruto de una unión perversa entre una K’ta’viir y un Antiguo.

Mal del pantano: Neumonía vírica

Malvin Tesea [Ir.“aguas sin fin”]: Nombre dado a los dos oceanos que dividen los hemisferios oriental y occidental del planeta. Estos mares son los más anchos del mundo conocido y se han formado varias y extrañas ideas (incluyendo que son el borde de una tierra plana...) Corresponden a una Barrera de Esencia particularmente poderosa.

Medición del tiempo: El día de Kulthea está dividido en veinticinco horas (por razones perdidas en la historia). Hay dos tipos de relojes: los más comunes tienen una varilla y la esfera está dividida en veinticinco partes. Otros tienen la esfera dividida en cinco partes, con una manecilla que va más lenta y que designa los quintos (o “Quintares”) del día de de Kulthea, y otra pasa a través de las mismas divisiones marcando las horas. Los relojes con sonidos marcan las horas con dos timbres diferentes o a veces dos tonos con los quintares sonando primero. Los cinco quintares tienen nombres que se usan como referencia en lugar del número, son: Mañana, Mediodía, Tarde, Noche y Madrugada. Muchos relojes en Kulthea se rigen por el equinoccio vernal: la primera hora del primer quintar empieza cuando los primeros rayos del sol se ven sobre el horizonte. Los relojes más simples solo tienen la manecilla más lenta y marcan la hora solo por lo que se ha movido entre los quintares. En la mayoría de las situaciones no se ha dado la necesidad de introducir una segunda manecilla para obtener más precisión; aunque algunos estudiosos como los astrologos tienen instrumentos especiales para medir el tiempo de forma muy exacta, algo necesario  para el estudio de las estrellas.

Mes: En Kulthea hay cinco meses/estaciones, cada uno de ellos de 70 días y que comienzan cuando la gran luna Orhan está nueva. Los meses son comenzando desde año nuevo:  invierno, primavera, verano, otoño, autumno.

Mikori: Cuarta luna de Kulthea. Solo tiene 160 Km de diámetro y apenas es visible desde Kulthea.

Myri: Pueblo alto y de piel blanca que habita Tanara. Están emparentados con los Talath del NO de Emer.

Navegantes: Cofradías de hombres y mujeres que sirven de guías y asistentes de viaje –por un precio. Utilizando sus Compases, son capaces de controlar el clima y los Flujos de Esencia para crear condiciones de viaje favorables. También poseen el poder de teletransportar clientes (dispuestos a pagar su tarifa) directamente al destino, utilizando un poder que ellos llaman ‘Salto’.

Nexus: Cuartel general de los Navegantes, situado en el centro de Ixya.

Nomikos: Una biblioteca y un grupo de escribas localizados en una isla del sur de Jaiman. Son una de las pocas instituciones en Jaiman aparte de los Loremasters cuya fama es conocida.

Ondoval: uno de los K'ta'viir, antiguo líder del Jerak Ahrenreth.

Ordainer: Un demonio de más allá del Palio. Humanoides de 6 metros de alto, normalmente están asociados con el fuego o el hielo. Algunos tienen alas o una cola prensil. Todos ellos son crueles y sirven a la Oscuridad.

Orhan y Charón: Un juego no muy distinto al ajedrez terrano, se juega en un tablero circular que representa Kulthea. Dos jugadores controlan los principales panteones de las dos lunas. Trasportan las figuras por varias área intentando expulsar a los oponentes a sus lunas respectivas. Cada dios tiene unos movimientos específicos y un nivel de poder. Las piezas pueden unirse para atacar a un blanco. Tiempo medio de juego 1-5 horas.

Orhan: Nombre dado a la luna más grande que  circunda Kulthea. Orhan tiene una atmósfera gruesa y llena de nubes, por lo que habitualmente la cara que se ve es blanca. Es el hogar de los seres conocidos como Señores de Orhan.

Portal: Nombre genérico dado al fenómeno de las “puertas” en Kulthea. Existen varios diseños de portales por todo el mundo, y todos ellos permiten transporte instantáneo de uno a otro. Son arcanos e imposibles de controlar; solo los muy experimentados se atreven a usarlos.

Primera Era: Período de tiempo iniciado con la aparición de la civilización (nacimiento de la raza Altha) hasta la caída del imperio K’ta’viir. A veces aparece como Primera Era de la Ira, refiriéndose a la ira del mal.

Puerta: Otro nombre para los Portales. (q.v.)

Quin: Un quinto del círculo, una importante unidad de medida en la geometría de Kulthea.

Quindera: Instrumento de cuerda similar al laúd pero más difícil de tocar.

Quintar: Muchas culturas dividen el día de Kulthea está divido en cinco partes, llamadas quintars. Estas a su vez están divididas en cinco horas, lo que nos da días de 25 horas. El tiempo empieza a contar a medianoche, y el quintar de madrugada, seguido de mañana, mediodía, tarde y noche.

Reaan: Uno de los Señores de Orhan; dios del sueño, los sueños y la noche.

Reyes Dragón: Seres de increíble edad, inteligencia y poder, son dragones pero con la capacidad de asumir forma humana por medio de unos artefactos llamados los Yelmos-Dragón. Hay seis Reyes Dragón, identificados por sus colores:  Negro, Blanco, Rojo, Verde, Plata y Oro.

Rhakhaan: Uno de los seis reinos de Jaiman en la segunda Era, los Loremasters les entregaron el yelmo del Fénix junto con el Medallón y la Espada. Estaba situado en la región central del sur de Jaiman, pero desde la segunda era se ha expandido incorporando algunas tierras de lo que fueron Zor y U-Lyshak.

Saralis: Uno de los seis reinos de Jaiman en la segunda Era, los Loremasters les entregaron el yelmo del Wyvern junto con el Medallón y la Espada. Estaba situado en la región noroeste de Jaiman.

Segunda Era: Período de tiempo iniciado con la fundación del Colegio de los Loremasters y concluido casi 7000 años después con las Guerras del Dominio, en las cuales la Antivida fue empujada a ocultarse. A veces aparece  como Segunda Era de la Ira.

Sel-kai: Ciudad estado del nordeste de Emer, y uno de los centros de comercio  más ampliamente conocidos del Oeste. Es famosa por sus barcos voladores y por la ciudad flotante de Eidolon, que se mantiene a medio kilómetro por encima de la ciudad baja.

Sellin: Moneda de oro acuñada en Sel-Kai. Una moneda de plata es un décimo de sellin; el plural es sellini

Semana: Diez días tarda Varin en pasar de nueva a llena y vuelta a nueva. En muchas culturas estos diez días se consideran una semana.

Señores de la Esencia (o K’ta’viiri): Hombres y mujeres imbuídos de gran poder sobre la Esencia, probablemente debido a la irradiación de fuertes Flujos de Esencia durante el principio de la raza. Están extinguidos, se destruyeron a sí mismos en un a guerra civil sucedida eones atrás.

Señores de las nubes: Organización fundada por la familia Kirian en Tanara, los Kirian fueron también los primeros líderes del Culto de Ezran.

Señores de Orhan: Un panteón de seres divinos (más o menos) benevolentes que habitan la luna más grande de Kulthea. Aunque no son realmente omnipotentes, son poderosísimos, y sus adoradores pueden acceder a sus poderes por medio de la Canalización.

Shaal: Uno de los Señores de Orhan; dios de los Mares

Steardan: Caballos alados que servían de montura a los legendarios Señores de las Nubes de Tanara, son similares a los pegasos, pero tienen su inteligencia.

Tanara: Uno de los seis reinos de Jaiman en la segunda Era, los Loremasters les entregaron el yelmo del Pegaso junto con el Medallón y la Espada. Tanara limita con montañas en 3 lados y el cuarto da al mar. Por ello Tanara está realmente aislada de las regiones circundantes.

Tercera Era: Período de tiempo iniciado con el final de las guerras del Domino hasta...¿el presente? A veces aparece (aunque raramente ya) como Tercera Era de la Ira.

Teris: Uno de los Señores de Orhan; dios del viaje y de los mensajes.

Tethior: Artesano, creador, herrero y maestro de la Esæncia, este Iylar creó algunos de los artefactos más poderosos de la historia del mundo, incluyendo los Ilarsiri (piedras de visión) y los yelmos, los medallones y las espadas de los seis reinos de Jaiman. Se cree que murió en las Guerras del Dominio.

Tlilok: Una pequeña luna que en realidad orbita Orhan.

U-Lyshak: Uno de los seis reinos de Jaiman en la segunda Era, los Loremasters les entregaron el yelmo del Dragón Marino junto con el Medallón y la Espada. U-Lyshak estaba situado en la región sudoeste de Jaiman; y aunque fue destruído hace mucho tiempo, ha surgido en su lugar un nuevo reino llamado Helyssa.

Urulan: Uno de los seis reinos de Jaiman en la segunda Era, los Loremasters les entregaron el yelmo del Unicornio junto con el Medallón y la Espada.  Urulan ocupaba una gran isla en la costa este de Jaiman y estaba habitado por elfos en su gran mayoría. Hoy día la isla es un lugar maldito y desolado.

Varin: Luna de Kulthea, la segunda más grande de las Cinco.

Vog Mur: (M-e:  "[Vigía de la Muerte]") Un pequeño archipielago al NE de Emer, es centro de muchos misterios y hogar del Rey Dragón Voriig Kye.

Voriig Kye: Dragón Plateado, uno de los seis Reyes Dragón.

Zor: Uno de los seis reinos de Jaiman en la segunda Era, los Loremasters les entregaron el yelmo del Grifo junto con el Medallón y la Espada. Zor estaba situado en las regiones norte y central de Jaiman.

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