PGL - PipaGerardo Library 
PGL es una librería escrita en C++ y compilada con wxDev-C++ en Microsoft Windows 7. La idea es encapsular las librerías SDL, SDL_image, SDL_mixer, SDL_ttf, SDL_net, SDL_ffmpeg, zlib, OpenGL y Bullet, en una única librería escrita en español y de fácil uso. Todas las librerías deben ser de código abierto y multiplataforma. El objeto de esta librería es poder hacer fácilmente Video Juegos en 2D con compatibilidad en gráficos 3D sin llegar a ser un motor gráfico 3D exclusivo. Como todas las librerías son multiplataforma y de código abierto es de esperar poder portar los proyectos a otras plataformas.
No soy ningún gurú de la programación y me equivocaré, así que espero toda la ayuda y sugerencias que me podáis dar. Mis correos electrónicos son pipagerardo[arroba]ono.com y pipagerardo2[arroba]ono.com. Recordar que [arroba] lo tenéis que substituir por @, es para evitar problemas.
Espero publicar una primera versión Beta para finales de ese año 2011.
Ahora la estructura de directorios y archivos de cabecera de la librería PGL. No me gusta usar la librería "#include <iostream>" por que genera ejecutables pesados y por que no me dá la gana, por eso crearé librerías propias que la sustituyan como "PGL_Cadena.h", "PGL_Archivo.h", etc....
PipaGerardo_Library_20-08-11.rar

Lo siento, estamos en obras.