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La
posproducción de audio consiste en una serie de procesos mediante los que se
le da las caracteristicas adecuadas a cada uno de los sonidos de un proyecto.
Podemos estar hablando de la música y los efectos sonoros de un corto,
un spot, video promocional, pagina web, etc. Para llevar a cabo esta fase,
es necesario disponer de una serie de herramientas.
¿QUÉ UTILIZAMOS?
Debido
a que el campo de la postproducción es muy amplio, disponemos de varias
herramientas que se adaptan a cada una de las necesidades. Desde secuenciadores,
(que nos permiten mezclar, ecualizar, aplicar efectos y comprimir cada uno
de los elementos de audio), editores de audio (gracias a los que podemos manipular
los sonidos a nuestro antojo, con mayor precision), hasta sintetizadores,
que nos premiten generar multitud de sonidos e incluso música.
SECUENCIADORES
Podemos
trabajar con secuenciadores como cubase, protools o nuendo. Usamos uno u otro
dependiendo de las caracteristicas del proyecto.
- Cubase:
Está enfocado principalmente a la producción musical, aunque
tiene funciones de audio muy avanzadas (a pesar de no ser tan accesibles
como en otros secuenciadores).Como
características principales podemos destacar que soporta la grabación
a 24 bits y 96 khz, aunque la resolución interna es de 32 bits.
El máximo numero de pistas de audio son 128. Por otra parte tiene
compatibilidad con plug-ins vst como directx, así como con instrumentos
virtuales vsti.
- Nuendo:
se centra más en la postproducción para broadcast, y se
basa en el motor de cubase, pero tiene ampliadas las características
de audio, pudiendo modificar la gran parte de los parámetros en
la ventana de proyecto. Nos permite hacer ediciones mas precisas, así
como la aplicación de efectos off line. Tambien es compatible con
los plug-ins anteriormence citados e importa
proyectos de cubase, protools y edls de premiere.

-
Protools:
Es el programa más conocido en la postproducción de audio,
pero no por ofrecer más características que el resto, sino
por su facilidad de manejo y por poder trabajar moviendonos tan solo en
un par de ventanas. Nos permite una edicion y una automatización
muy precisa y sencilla. Soporta 2 tipos de plug ins, los Audiosuite (que
se aplican off line) y los RTAs (son en tiempo real). Dispone de menos
plug-ins que programas como Cubase o Nuendo.

EDITORES
DE AUDIO
En
el caso de que necesitemos modificaciones del sonido drásticas o mucho
más precisas, puede ser más util este tipo de programas. Nos
permiten trabajar con varios sonidos a la vez, pero de forma independiente,
pudiendo centrarnos así en las características particulares
de cada uno: intensidad, dinamica, frecuencias, etc.
- Sound
forge:
es uno de los editores más utilizados. Soporta plug ins direct
x y nativos, que tienen funciones tan utilizadas como el timestretching,
pitchshifhting, compresión de la dinámica, entre otros.
Uno de estos plug-ins (acoustic mirror) nos permite emular la coloración
acústica de entornos reales. Dependiendo de las características
acústicas que apliquemos, el plug-in podrá simular distintas
repuestas; desde grandes salas al sonido de micrófonos antiguos.

-
Wavelab:
comparte gran parte de las características de Sound Forge, pero
además de soportar plug-ins direct x, también nos permite
utilizar vst. Tiene un panel desde el que podemos aplicar varios efectos
en cadena en tiempo real, lo que puede ser muy util para hacernos una
idea de como quedará un sonido alterando el orden de la aplicación
de los efectos, pero siempre trabajando en tiempo real.